<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Thu, 20 Dec 2018 at 14:03, Paul Koning <<a href="mailto:paulkoning@comcast.net">paulkoning@comcast.net</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
<br>
> On Dec 20, 2018, at 1:51 PM, Tom Morris <<a href="mailto:tfmorris@gmail.com" target="_blank">tfmorris@gmail.com</a>> wrote:<br>
> <br>
> On Wed, Dec 19, 2018 at 9:48 PM Paul Koning <<a href="mailto:paulkoning@comcast.net" target="_blank">paulkoning@comcast.net</a>> wrote:<br>
> <br>
> I may be missing something, but... why would you ask for a 32 bit compile?  If you want to create a kit that can run on old PCs, sure.  But for a local build, the default makes more sense, whatever that is on the machine in question.<br>
> <br>
> In other words, it's hard to see why you'd have -m32 in the compiler switches.<br>
> <br>
> One reason might be for code that's not 64-bit clean.<br>
> <br>
> Tom<br>
<br>
True.  But it's better and easy to fix such code.  Especially in SIMH which in some places actually requires 64 bit support, so making the whole thing 64-bit clean is a good thing.<br></blockquote><div><br></div><div>For what it's worth I had no problems compiling the simulator as a 64 bit executable on Linux, and so far I've had no trouble running it and issuing some basic commands.</div><div><br></div><div> Is there some "getting started" documentation or the equivalent for MPX?  Coming from a UNIX background I found the training manual ( <a href="http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/sel/sel32_mpx/training/Inside_the_MPX-32_Operating_System_Sep85.pdf">http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/sel/sel32_mpx/training/Inside_the_MPX-32_Operating_System_Sep85.pdf</a> ) to be somewhat less helpful that I expected, and the MPX 1.x reference and technical manuals are extremely dense.</div><div><br></div><div>-Henry<br></div></div></div></div>