Hi:<br><br>The Xhomer is a DEC Pro 350 based on simh and has a display : <a href="http://xhomer.isani.org/xhomer/xhomer.html">http://xhomer.isani.org/xhomer/xhomer.html</a><br><br>From the web:<br><br>-Xhomer is based on the PDP-11CPU core from the <a href="http://simh.trailing-edge.com/">SIMH simulator</a>, and is written entirely in C.<br>
<div class="gmail_quote"><br>-<a name="supported_platforms">Xhomer is an X-windows application that was developed and tested on an x86 Linux system</a><br><br>Paco<br><br>On Wed, Jun 3, 2009 at 4:43 AM, <br>Howard M. Harte <span dir="ltr"><<a href="mailto:hharte@hartetechnologies.com">hharte@hartetechnologies.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">The PDP-1 simulator does support an X-Y display, but the code is not<br>
distributed as part of SIMH.  The PDP-1 display works on Windows, and<br>
X under Linux, and probably other *NIX as well.  Not sure why that<br>
code is not packaged as part of SIMH.<br>
<br>
For the TX-0 simulator I did a few months ago, I used a modified<br>
version of the PDP-1 display code.  I submitted it for inclusion into<br>
SIMH, but it is not (yet) part of the distribution.  I hope to see it<br>
appear with the next release of SIMH.<br>
<br>
The X-Y display is probably not what you want for graphic characters,<br>
but it's all I know of for SIMH.<br>
<br>
-Howard<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
On Jun 2, 2009, at 6:02 PM, Mark Garlanger <<a href="mailto:garlanger@gmail.com">garlanger@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> I saw the comment about graphics in the "SIMH: Forward... Into The<br>
> Past" paper:  "Future extensions will support graphics". I've looked<br>
> around but didn't see much about it on the website, maillist, or in<br>
> the code. I was wondering if support for graphics was actively being<br>
> worked on. For the system I'm interested in, an Heathkit H89,<br>
> support for character graphics are needed. I've started the emulator<br>
> under Mac OS X, C++, and OGL (GLUT), but I'm considering using SIMH<br>
> to make it more widely available.<br>
><br>
> Thanks,<br>
>   Mark<br>
</div></div>> _______________________________________________<br>
> Simh mailing list<br>
> <a href="mailto:Simh@trailing-edge.com">Simh@trailing-edge.com</a><br>
> <a href="http://mailman.trailing-edge.com/mailman/listinfo/simh" target="_blank">http://mailman.trailing-edge.com/mailman/listinfo/simh</a><br>
_______________________________________________<br>
Simh mailing list<br>
<a href="mailto:Simh@trailing-edge.com">Simh@trailing-edge.com</a><br>
<a href="http://mailman.trailing-edge.com/mailman/listinfo/simh" target="_blank">http://mailman.trailing-edge.com/mailman/listinfo/simh</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>|_|0|_|<br>|_|_|0|<br>|0|0|0|<br><br><br>